Holdfast

Vanilla survival, ama yuvalarından gelen canavar sürülerine karşı üssünü arkadaşlarınla birlikte savunduğun bir sunucu. Bu sayfa neyin yapıldığını ve sırada ne olduğunu gösterir.

18
18 / 68 görev bitti, 1 tanesi sürüyorYeşil: bitti · Sarı: sürüyor

Şu anAşama 2'nin yarısı geride: arkadaşlar ve sancak menüsü (P2.3), arazinin büyümesi ve solması (P2.4) ve yuvanın yerleşmesi (P2.6a: Kalp odası, oyuklar, mezarlar) ana koda girdi. Arazi sadece senin ve arkadaşlarının koyduğu bloklara doğru büyür, komşunun yapısını asla yutmaz. Sırada yuva çevresinin kararması ve iyileşmesi (P2.6b), ardından yuva canavarları (P2.7) var.

Aşama 111 / 11 bitti

Temel altyapı

Oyuncu henüz bir şey görmez. Her özelliğin üstüne kurulacağı ortak servisler burada yapılır.

  1. P1.1Proje iskeleti

    Gradle, Java 25 ve derlenen eklenti

    Bitti
  2. P1.2Sunucu ayarları ve açılış testi

    Vanilla ile birebir ayarlar, geliştirme sunucusu, otomatik açılış testi

    Bitti
  3. P1.3Modüller ve ayar dosyaları

    Özellik modülleri, sayılar ayar dosyasında, /hf reload

    Bitti
  4. P1.4Otomatik testler ve Presence

    Sunucu içi testler; oyuncu orada mı, AFK mı?

    Bitti
  5. P1.5Veritabanı

    SQLite; ana thread'i hiç bloklamaz

    Bitti
  6. P1.6Konulan blok takibi

    Bu bloğu oyuncu mu koydu, doğa mı üretti?

    Bitti
  7. P1.7Özel eşyalar ve koruma

    Özel eşya, vanilla eşya gibi kötüye kullanılamaz

    Bitti
  8. P1.8Görsel modeller ve geri bildirim

    Blok üstü modeller, yazısız "hayır" titremesi ve sesi

    Bitti
  9. P1.9Kaynak paketi

    Texture ve sesler, oyuncuya otomatik gönderim

    Bitti
  10. P1.10Yönetilen canavarlar

    Eklentinin canavarları vanilla mob limitine hiç sayılmaz

    Bitti
  11. P1.11Aşama 1 kontrolü

    Tam inceleme ve performans ölçümü

    Bitti
Aşama 27 / 16 bitti

Çekirdek oyun

Oyun ilk kez oynanır: üs kur, yuvayı gör, uyarıyı al, sürüyü püskürt, izi takip et, Kalp'i kır.

  1. P2.1Sağlam yapılar

    Canavarlar sadece cam, kapı gibi zayıf noktaları kırar; kırılan her şey düşer

    Bitti
  2. P2.2aSancakla arazi

    Sancak ve pusulayla komutsuz arazi sahiplenme

    Bitti
  3. P2.2bArazi koruması

    Yabancılar sessizce durdurulur

    Bitti
  4. P2.3Arkadaşlar

    Sancak kopyası giriş anahtarı olur, üyeler menüden yönetilir

    Bitti
  5. P2.4Arazinin büyümesi

    Kullanılan arazi büyür; terk edilende koruma 90 günde kalkar, yapılar kalır

    Bitti
  6. P2.5Canavar yuvaları

    Yuva modeli, kaydı ve chunk yüklemeden yer bulma

    Bitti
  7. P2.6aYuvanın yerleşmesi

    Kalp odası, oyuklar, kemikler ve mezarlar

    Bitti
  8. P2.6bKararma ve iyileşme

    Yuva toprağı karartır; yok edilince toprak yavaşça iyileşir

    Sürüyor
Aşama 315 görev · taslak

Ekonomi ve aletler

Sunucunun bastığı paralar, dükkanlar, kasaba ve inşa aletleri.

Aşama 413 görev · taslak

Makineler ve hayatta kalanlar

Su çarkı ve yel değirmeniyle çalışan makineler, örümcek yuvaları ve kurtarılan köylüler.

Aşama 58 görev · taslak

Cilalama ve çiftlik testi

Kolaylıklar, son sanat ve ses, ve bilinen her çiftliğin vanilla hızında çalıştığının kanıtı.

Aşama 65 görev · taslak

Yayına hazırlık

Üretim ayarları, barındırma ve beta. Birkaç karar senin.