Vanilla survival, ama vahşi doğada canlı bir şey büyüyor: yuvalar kuruyor, onları kovan zihinlerine bağlıyor ve onunla nasıl savaştığına göre değişen yaratıklar üretiyor. Evin senin; dışarısı canlı. Bu sayfa neyin yapıldığını ve sırada ne olduğunu gösterir.
Oyuncu rehberi: sunucuda ne yapacağın, ekonomi, kurgu ve konsept →
Şu anTasarım v2.0 kilitlendi: tehdit artık the Spread, vahşi doğada büyüyen canlı bir enfeksiyon. Yuva artık canlı: dokuyla kaplı kistler ve atan bir Kalp (P2.6b'nin ilk yarısı); BetterModel ile yaratık modelleri de sunucuda (P2.7a). Şu an yuvanın iyileşmesi ve toprağı karartması yazılıyor; hızlanmak için alet altyapısı ile oyma bıçağı (P3.2) ve tekrarlı arbaletin denenebilir bir prototipi (P3.5) öne çekildi. Testler de artık beş kat hızlı koşuyor.
Oyuncu henüz bir şey görmez. Her özelliğin üstüne kurulacağı ortak servisler burada yapılır.
Gradle, Java 25 ve derlenen eklenti
Vanilla ile birebir ayarlar, geliştirme sunucusu, otomatik açılış testi
Özellik modülleri, sayılar ayar dosyasında, /hf reload
Sunucu içi testler; oyuncu orada mı, AFK mı?
SQLite; ana thread'i hiç bloklamaz
Bu bloğu oyuncu mu koydu, doğa mı üretti?
Özel eşya, vanilla eşya gibi kötüye kullanılamaz
Blok üstü modeller, yazısız "hayır" titremesi ve sesi
Texture ve sesler, oyuncuya otomatik gönderim
Eklentinin canavarları vanilla mob limitine hiç sayılmaz
Tam inceleme ve performans ölçümü
Oyun ilk kez oynanır: üs kur, yuvayı ve damarlarını gör, ilk yaratıklarla karşılaş, uyarıyı al, sürüyü püskürt, izi takip et, damarı kes, Kalp'i kır.
Canavarlar sadece cam, kapı gibi zayıf noktaları kırar; kırılan her şey düşer
Sancak ve pusulayla komutsuz arazi sahiplenme
Yabancılar sessizce durdurulur
Sancak kopyası giriş anahtarı olur, üyeler menüden yönetilir
Kullanılan arazi büyür; terk edilende koruma 90 günde kalkar, yapılar kalır
Yuva modeli, kaydı ve chunk yüklemeden yer bulma
Kalp odası ve oyuklar; yerleştirme motoru ve geri alma günlüğü
Yuva canlı bir organizmaya döner: atan Kalp, kistler, doku; toprak kararır, ölünce iyileşir
BetterModel ile animasyonlu yaratıklar; can barı yerine çatlayan plakalar, yırtılan doku
Yuvadan yaşama, gürültüye ve karanlığa uzanan damarlar; meşale hattı ve arazi durdurur
Yaratıklar sesi duyar; eğilmek sessiz, yün boğar; gündüz uyuşuk, gece avcı
Kistlerden yaratık çıkar: sürüyle yapışanlar ve zırhlı hücumcu
Bağlı yuvalar birlikte atar; bir damarı kes, yuvayı yalnız bırak
Kalkanla durdurulan asit tükürücü; mağarada sesle avlanan kör dinleyici
Büyür, küçülür, yok edilir ya da yalnız bırakılıp çiftliğe döner
Hedef seçimi, gölgedeki gözcüler, akşam çağrısı; çevrimdışına saldırı yok
Sürü gelir, duvara tırmanır, zayıf noktaları kırar; asla kazmaz
Sürü şafakta çekilir, yuvaya giden yırtık bir iz kalır
Saman üstünde kamp ateşi arkadaşları yardıma çağırır
Oyun testi için admin komutları
Ardından senin gerçek oyun testin
Yaratıklardan kesilen parçalar vanilla teçhizata aşılanır; tekrarlı arbalet, alev silahı, zıpkın; türler uyum sağlar.
Sunucunun bastığı paralar, dükkanlar, kasaba ve inşa aletleri.
Su çarkı ve yel değirmeniyle çalışan makineler, kozadan kurtarılan köylüler, yolcular.
Kolaylıklar, son sanat ve ses, ve bilinen her çiftliğin vanilla hızında çalıştığının kanıtı.
Üretim ayarları, barındırma ve beta. Birkaç karar senin.