Gün batımında bir vadi: solda meşaleli taş duvarlı bir ev, su çarkı ve kırmızı sancak; sağda ormanın kıyısında kararmış topraklı, kor gibi parlayan bir yuva.

Minecraft Java · Survival SMP · Paper 26.3

Holdfast

Bildiğin survival. Çiftliğin, redstone'un, köylülerin aynen çalışır. Tek fark var: canavarlar yuva kurmaya başladı. Savunmaya değer bir ev kur, komşunu kolla.

  • Tek dünya, hiç reset yok
  • 30 – 100 oyuncu
  • Komut yok, menü neredeyse yok
  • Pay-to-win yok
  • Geliştiriliyor · Aşama 2 / 6

Kurgu · Ne oluyor?

Geceler aynı. Canavarlar değişti.

Holdfast'te karanlıkta yine zombi doğar, örümcek duvara tırmanır, creeper patlar. Değişen şu: canavarların bir kısmı artık bir yere ait. Vahşi doğada yuvalar büyüyor ve yuva büyüdükçe çevresindeki toprak kararıyor.

Spawn kasabasını Watch tutar. Haritayı onlar işaretler, haftalık siparişleri onlar asar, kırılan her Yuva Kalbi'ni onlar satın alır. Kasaba güvenlidir. Kasabanın dışı oyuncularındır.

Ton ciddi ama ağır değil; Helldivers'tan hafif bir göz kırpma var. Sinematik, uzun diyalog ya da görev zinciri yok. Hikâyeyi dünyanın kendisi anlatır.

WATCH

Tebliğ No. 1 · Spawn kasabası panosundan

Bütün yerleşimcilere

Ağaç sınırında, güpegündüz gölgede bekleyen canavar görürseniz bu bir tesadüf değildir. Yakınınızda bir yuva var ve sizi izliyor.

Yuvanın ortasında kor gibi atan bir Kalp, çevresinde oyuklar bulunur. Oyuk sayısı yuvanın büyüklüğünü gösterir. Büyüyen yuva toprağı karartır, canavarlarını iriltir ve sonunda bir gece en kolay görünen eve yürür.

Duvarlarınızı aydınlatın. Gürültülü makinelerinizi yünle sarın. Tepede dumanı yükselen bir işaret ateşi görürseniz koşun; bir gün o duman sizin olacak.

Watch · Spawn kasabası · Harita duvarının yanına asılmıştır

Konsept · Vanilla sözü

Bildiğin her şey aynen çalışır

Normal bir SMP'de ne yapıyorsan burada da aynı şekilde yaparsın. Yeni sistemler vanilla'nın üstüne eklenir, yerine geçmez.

  • Mob doğuşu ve spawner'lar

    Işık kuralları, mob cap ve zindan spawner'ları dokunulmadan kalır. Karanlık oda, creeper, enderman, cadı kulübesi, guardian, slime ve Nether altın çiftlikleri çalışır.

  • Köylüler

    Çoğaltma, ticaret, zombi iyileştirme indirimi, ticaret salonları ve demir çiftlikleri vanilla'dır.

  • Redstone

    Paper vanilla davranışına göre ayarlı. TNT, ray ve halı dupe'ları açık; teknik oyuncular ağaç çiftliği ve tünel delici kurabilsin diye.

  • Baskınlar

    Vanilla raid'ler, pillager karakolları ve raid çiftlikleri aynen kalır. Illager'lar sunucunun ana tehdidi değildir.

  • Nether ve End

    Elytra, shulker, beacon, büyü, smithing ve zırh süslemeleri vanilla'dır.

  • Çiftliğinle yarışmaz

    Yuva canavarları mob cap'e sayılmaz. Yakındaki bir yuva çiftliğinin verimini düşürmez.

Kural

Yeni bir özellik yaygın bir çiftlik tasarımını bozuyorsa özellik değişir. Çiftlik değişmez.

Konsept · Zamanla nasıl hissettirir

Derinlik kendini yavaş yavaş gösterir

Hiçbir şey kendini duyurmaz, öğretici açılmaz. Sunucu ilk saatte sıradan bir SMP gibi görünür; gerisini zamanla fark edersin.

  1. 1
    Sabah bir tepede yeni dikilmiş mavi güneşli sancak ve başlanmış bir ev temeli.

    İlk saat

    İyi, normal bir SMP. Öğrenecek bir şey yok. Sancağını diker, evine başlarsın.

  2. 2
    Karanlık bir ormanda örümcek ağlarıyla sarılı, ortasında kırmızı bir Kalp atan yuva.

    İlk hafta

    Bir şeyler fark edersin: gündüz ağaç sınırında gölgede duran canavarlar, uzakta kararmış toprak, sönen bir ateşin yanında oturan yaralı bir yolcu.

  3. 3
    Gece bir tepede saman balyası üstünde yanan kamp ateşinden yükselen uzun duman sütunu.

    İlk ay

    Bölgeni tanırsın: hangi yuvalar yakında, komşuların kim, kimin işaret ateşine koşarsın.

  4. 4
    Gün batımında taş surlarla çevrili, tarlaları, su çarkı ve yel değirmeni olan büyümüş bir oyuncu köyü.

    Üçüncü ay

    Üssün yerleşimcileri, makineleri ve çiftlikleri olan küçük bir köy olmuştur. Ekibinle kovan avına çıkarsın.

Dünya · Tek dünya, sonsuza dek

Çizili sınır yok. Arazi anlatır.

Nerede olduğunu arazinin görünüşünden anlarsın. Spawn'dan uzaklaştıkça yuvalar sıklaşır, büyür, ganimet iyileşir. Nether ve End vanilla kalır.

Harita duvarı

Spawn'daki büyük duvar, çerçevelere asılmış vanilla haritalardan oluşur. Bir yuvayı biri gördüğü an haritaya düşer. İşaretlere dokun.

Örnek harita. Gerçek sunucu verisi değildir.

  • Spawn kasabası

    Güvenli ve kırılmaz. Kiralık tezgâhlı pazar sokağı, Watch'ın sipariş panosu, harita duvarı ve posterler burada.

  • Yerleşik topraklar

    Oyuncuların çoğu burada sancak diker. Yuva nadiren oluşur ve küçük kalır.

  • Vahşi doğa

    Yuvalar serbestçe büyür. Avcılar ve maceracılar için asıl oyun alanı.

  • Derin vahşi

    Çok uzakta. Kovanlar, en iyi ganimet ve gerçek tehlike. Ekiple gitmek önerilir.

Spawn kasabası meydanı: tentelerle pazar tezgâhları, ortada haritalardan oluşan büyük duvar, sağ üstte göstergeli sipariş panosu.
Spawn kasabası · pazar sokağı, harita duvarı, sipariş panosu

Evin · Arazi

Sancağını dik, gerisi kendiliğinden

Sancağı yere dikersin, çevresi senin olur. Komut yok, köşe çizmek yok, arazi bloğu biriktirmek yok. Sancağın deseni senin kendi vanilla sancak tasarımın; arazinin ilk günden bir kimliği olur.

Sancak dikildi

Arazi sancağın çevresinde, baktığın yöne doğru uzanan bir kareyle başlar.

  • Kendiliğinden büyür. Orada yaşadıkça ve inşa ettikçe arazi genişler. Büyüyen arazi bir yuvanın kenarında durur.
  • İlk sancak bedava. Maden, tarla ya da karakol için bir sancak daha dikebilirsin; her ekstra sancak mark ister.
  • Arkadaşlar. Sancağının bir kopyasını arkadaşına ver. Kopya ona bağlanır, çalınan kopya işe yaramaz.
  • Birini çıkarmak. Sancağını aç ve onun kafasını sıradan al. Sistemdeki tek menü bu küçük sandık ekranıdır.
  • Sınırlar sessiz. Araziye girince yazı çıkmaz. Kıramayacağın bir şeyi kırmaya çalışınca kısa bir kırmızı parıltı ve yumuşak bir ses gelir.
  • Kasabalar. Arazileri değen komşular ortak bir kasaba sancağında birleşebilir.
  • Pasif oyuncular. Yaklaşık 3 ay girmeyen oyuncunun koruması solar. Yapılar asla silinmez.

Önemli

Arazi seni yalnızca diğer oyunculara karşı korur. Canavarlara karşı korumaz; onlara karşı duvarın korur.

Evin · Alet takımı

Tekrarı alır, kararı sana bırakır

Neyi inşa edeceğine, nereyi kazacağına sen karar verirsin. Aletler yalnızca tekrarı kaldırır. Bir duvarı örmek bir akşam yerine yirmi dakika sürer; savunma angarya değil, seçim olur.

Bakır→Demir→Elmas→Netherite  vanilla gibi; netherite smithing masasında
AletNe yaparSana bıraktığı
Malabakır → netherite
Bir yüze sağ tıkla: o yüzey aynı blokla genişler. Bakırda 3×3, netherite'te 9×9. Şaft ya da duvar kenarında çizgiyi uzatır.Tasarım. Bloklar envanterinden gider.
Keskibakır → netherite
Sol eline bir blok al, sağ tıkla: nişan aldığın bloklar ona dönüşür. Eski bloklar envanterine geri döner.Yeni blokları bulmak.
İngiliz anahtarıtek kademe (bakır)
Her bloğu döndürür: merdiven, kütük, piston, gözlemci, huni yönü, makineler. Eğilip sağ tıklayınca makineyi bozmadan alır.İmkânsız blok durumları yok.
Ağaç baltasıbakır → netherite
Bütün ağacı devirir. Yalnızca doğal ağaçlarda çalışır.Yeniden dikmek. Her kütükte aşınır.
Maden arama kazmasıbakır → netherite
Taşa vur: değerli cevhere yaklaştıkça çınlama tizleşir. Antik kalıntıyı yalnızca netherite duyar.Tam yeri bulmak ve kazmak.
Balyozyalnızca netherite
Kazma ya da küreğin kırabildiği her şeyi 3×3 kazar. Fortune ve Silk Touch çalışır. Netherite kazma ve külçelerle yapılır.Oraya gitmek. Yavaş sallanır, hızlı aşınır.

Ağaç nasıl devrilir

Alttaki kütüğü kes: gövde gıcırdar, yapraklar sallanır, ağaç senden uzağa devrilir ve ağır bir gümlemeyle yere iner.

Devrilme yalnızca görseldir. Hiçbir şeyi kırmaz, ezmez, kimseye zarar vermez. Oyuncunun yaptığı bir şeye değen ağaç normal balta gibi tek tek kesilir.

Maden arama kazması

Taşlara dokun ve dinle. Cevhere yaklaştıkça çınlama yükselir. Duyma mesafesi kademeyle artar.

Bir taşa dokun

Çınlama yalnızca duyma mesafesi içindeyse gelir.

Mala alanı

Eğilirsen tek blok. Kademe yükseldikçe alan büyür.

Her alet aynı kurallara uyar

  • Tarifler aletin şeklinde. Malzemeyi aldığında tarif kitabında belirir; aranmaz, keşfedilir.
  • Bildiğin gibi davranır. Efficiency, Unbreaking, Mending; uygun olanlarda Fortune ve Silk Touch. Örsle tamir edilir.
  • Eğil, hassaslaş. Alan aleti eğilirken tek bloğa iner.
  • Bedel yine senden. Aletler kendi bloklarını harcar, alan işleri onları daha hızlı aşındırır.
  • Menü yok, mod yok. Her aletin tek işi var. Nişan alırken soluk bir çerçeve ne olacağını gösterir.
  • Denge. Hiçbir alet vanilla düşme oranını artırmaz; Fortune hâlâ kral. Uçmak, ışınlanmak, uzaktan eşya çekmek yok.

Evin · Makineler

Su çarkı çevirir, şaft taşır

Kalın ahşap, bakır ve demirden makineler. Güç su ve rüzgârdan gelir; suyun çarkı çevirdiğini herkes bilir. Makineler toplu angaryayı üstlenir ama gürültü yapar ve kurdukları yere bağlıdır.

Su çarkı · şaftlar · bakır dişliler · hızar · yel değirmeni · yünle sarılmış matkap odası

Güç hattı

Yel değirmeni ne kadar yüksekse o kadar güçlüdür. Hatta fazla makine bağlarsan hat yavaşlar ve gıcırdar.

Hat rahat dönüyor.

  • Hızar

    Kütükleri daha verimli tahtaya böler, yanında büyümüş ağaçları keser.

  • Hasat makinesi

    Önündeki tarlayı biçer ve yeniden eker.

  • Kırıcı

    Kırıktaş → çakıl → kum; kemik → kemik tozu.

  • Matkap

    Tek yöne yavaşça kazar, cevheri toplar. Çok gürültülü. Yapmak için Yuva Kalbi gerekir. Bedrock'u kırmaz, başkasının arazisine girmez.

  • Ayırıcı

    Sandığa bir eşya çerçevesi as, içinde bir eşya göster; o eşya oraya gider.

Redstone ile konuşurlar: huniler besler ve boşaltır, şalter kapatır, karşılaştırıcı doluluğu okur, vagonlar ve vanilla ayırıcılar bağlanır. Köylü tarlaları, TNT ağaç çiftlikleri ve huni ayırıcılar da çalışmaya devam eder. En iyi ekipman hâlâ büyüden, smithing'den, yuvalardan ve End'den gelir.

Tehdit · Yuvalar

Oyukları say

Her yuva parlayan bir Kalp ve onu çevreleyen oyuklardan oluşur. Oyuk ne kadar çoksa yuva o kadar büyük, canavarları o kadar güçlüdür.

1 – 3 oyuk

Oyuk

Yeni oluşmuş. Toprak hafifçe kararmış, canavarları sıradan.

4 – 9 oyuk

Yuva

Toprak belirgin şekilde kararır. Canavarlar kemik ve kitin zırh giyer, sesleri ağırlaşır.

10+ oyuk

Kovan

Derin vahşide. Etrafındaki arazi kapkara. Ekip ister.

Oyuk sayıları temsilîdir; gerçek eşikler testlerde ayarlanacak. Yuvalar yalnızca vahşi arazide büyür, hiçbir zaman arazilerde değil.

Yuva · 6 oyuk

Kalp atıyor, toprak kararıyor.

  • Küçült: oyuklarını çökert.
  • Yok et: Kalbi kır. Yuva Kalbi eşyası düşer ve toprak yavaşça iyileşir.
  • Kontrol altında tut: yakınında avlan. Canavar kaybeden yuva büyüyemez.
  • Yuva çiftliği: tek oyuğa kadar küçült ve üstüne sancak dik. Artık büyümez, sürü göndermez, yalnızca oyuncular yakındayken canavar çıkarır; büyük bir zindan spawner'ı gibi. Bedeli: Kalbini asla alamazsın.
  • Vahşi doğa hiç bitmez. Zamanla başka yerlerde yeni yuvalar oluşur.
Ormanda örümcek ağları, yumurta keseleri ve kırmızı Kalp.

Örümcek yuvası

Ormanlarda. Ağlar, yumurta keseleri, gölgede bekleyen kitin sırtlı örümcekler.

Ovada kemikler ve mezar taşlarıyla kaplı bir kurgan, çevresinde kemik zırhlı iskeletler ve zombiler.

Kurgan

Açık arazide. Kemikler, mezarlar, kemik zırhlı zombiler ve iskeletler.

Tehlike görünüşten okunur: olgun yuvaların canavarları daha iri, kemik ya da kitin zırhlı ve daha ağır seslidir. İsim, seviye, hologram yok.

Gece, meşaleli taş bir köy surunun dışında toplanmış zombiler, iskeletler, duvara tırmanan örümcekler ve bir creeper; surun üstünde kalkanlı oyuncular.

Tehdit · Sürüler · gece yarısı

Sürü gecesi

Güçlü bir yuvanın yakınındaki, kolay görünen ya da gürültülü üsler bir gece ziyaret alır. Sağlam duvar her zaman güvenlidir: sürüler asla kazmaz.

Gündüz · akşam

Uyarı

Ağaç sınırında, güneşte gölgede bekleyen canavarlar. Onları öldürmek zaman kazandırır; savunmanı düzeltmek sürüyü vazgeçirir. Akşam, yuvanın yönünden alçak bir uğultu gelirse bu gece o gecedir.

Gece · vanilla kuralları

Saldırı

Örümcekler duvara tırmanır, çıkıntı yap. İskeletler duvarın üstünden atar. Zombiler kapıları zorlar. Creeper'lar zayıf noktaya gider. Sürü canavarları normal mob'dur; çiftliğinin su akıntısına onlar da düşer.

Şafak

İz

Sürü, yuvasına giden çiğnenmiş bir iz bırakır. İzi takip et, işi bitir. Zombileşen köylünü vanilla yoluyla (zayıflık + altın elma) iyileştir; indirimi de cabası.

Bu gece seni ziyaret ederler mi?

Sürü ihtimali

Temsilîdir; gerçek ağırlıklar testlerde ayarlanacak.

  • Asla kazmazlarYalnızca yollarındaki zayıf noktaları kırarlar: kapı, cam, çit, meşale, ekin. Gökyüzü çiftlikleri, yeraltı üsleri ve kapalı ticaret salonları ulaşılmazdır.
  • Malzeme değil zamanKırılan her parça yere eşya olarak düşer. Sürüler eşya çalmaz, hiçbir şeyi kalıcı olarak yok etmez.
  • Çevrimdışına saldırı yokArazinin bütün üyeleri çevrimdışı ya da AFK iken sürü gelmez. Yeni ve küçük üsler rahat bırakılır.
  • Sınırlı boyutSürü büyüklüğünün bir tavanı var; sunucu akıcı kalır.
İşaret ateşi · saman balyası + kamp ateşi

Topluluk · Yardım çağır

İşaret ateşini yak

  • Vanilla: saman balyasının üstüne kamp ateşi. Duman kilometrelerce öteden görünür.
  • Harita duvarına düşer. Aktif işaret ateşleri ve sürüler spawn'daki haritada görünür.
  • Savunma ödemesi. Başkasının üssünde bir sürüyü püskürtmeye yardım edersen mark kazanırsın.
  • Yollar dünyayı küçültür. Arkadaşının üssüne giden yol yürüyüşü ve atı hızlandırır.

Gündelik canavarlar · sürü dışında

  • Doğal arazi vanillaCreeper vahşi doğada yine krater açar.
  • Oyuncu blokları sağlamHer yerde. Canavarlar yalnızca zayıf noktaları kırar, kırılan parça hep düşer.
  • Enderman almazOyuncunun koyduğu blokları kaldırmaz.
  • Ateş yakıp yıkmazYapılar yanıp kül olmaz.
  • TNT ve Wither vanillaOyuncu kaynaklı oldukları için onlara karşı araziler korur.
Alacakaranlıkta huş ormanından geçen çakıl yolda, sönmekte olan bir ateşin yanında kütüğe oturmuş, elinde boş kâse tutan bir köylü; uzakta yük taşıyan bir lama.
Yolda bir hayatta kalan · elinde boş kâse

İnsanlar · Hayatta kalanlar ve yolcular

Kurtar, yerleşsin

Hayatta kalanlar başı dertteyken çıkar karşına: sönen bir ateşin yanında yaralı, ya da bir yuvada ağa sarılmış, bir kurganda kafese kapatılmış. Doyur, kurtar, eve kadar eşlik et; arazine yerleşir ve sıradan bir vanilla köylüsü olur. Çoğalır, ticaret yapar, demir çiftliğinde çalışır. İş istasyonu verirsen o mesleği alır. Köylüyü tekneyle eve taşıma angaryası da böylece biter.

Yolcular yollarda yürür; oyuncuların yaptığı yollarda da. Kimi ticaret yapar, kimi yuvalara ve harabelere giden haritalar satar. Vanilla gezgin tüccarlar da kalır.

Seyrek de olsa çaresiz serseriler gece ıssız yollarda yalnız yolcuları pusuya düşürür.

  • Aç olan boş bir kâse tutar.
  • Yaralı olan topallar ve oturur.
  • Tüccarın laması malı taşır.

Ekonomi · Holdfast markı

Elinde tuttuğun para

Para bir komut değil; elinde tuttuğun, sandığa koyduğun, birine uzattığın bir eşya. Sunucu ekipman, blok ya da kaynak satmaz. Her şey oyuncuların birbirine ödediği kadar eder.

Bakır mark
Gümüş mark
Altın mark
  • 9 bakır = 1 gümüş, 9 gümüş = 1 altın. Külçe ve parça gibi üretim masasında çevrilir.
  • Yalnızca sunucu basar. Metalden mark üretilemez.
  • Diğer eşyaların kadar güvende. Araziler sandığını oyunculardan korur, sürüler eşya almaz, ölünce markların mezarında seni bekler.
  • AFK değil, oynayarak. Sınırsız "sunucuya sat" yok. Mark savunmaktan, yuva temizlemekten ve topluluğu beslemekten gelir.
×1

Akış · Mark nereden gelir, nereye gider

WATCH SİPARİŞLERİana kaynak · haftalık KALP ÖDÜLLERİsabit fiyat SAVUNMA ÖDEMESİbaşkasının üssünde OYUNCULARdükkanlar · elden ödemeoyuncu ödülleri TEZGÂH KİRASIspawn · haftalık EKSTRA SANCAKLARilki bedava NADİR MALLARkovan haritası · plak

Temel hayatta kalma hiçbir zaman mark istemez. Eklenti basılan ve harcanan her markı sayar; fiyatlar kaçarsa oyuncu dükkanlarına değil, sipariş ödüllerine ve Kalp ödüllerine dokunulur.

Ana kaynak · Watch sipariş panosu

Çiftliğin kendi üssünden büyük bir işe yarar

Spawn kasabası her hafta panoya topluluk siparişleri asar. Çerçevedeki eşya isteneni, çerçevedeki para ödemeyi gösterir, pano üstündeki gösterge teslim edildikçe dolar. Her siparişin bir boyutu, her oyuncunun da bir payı vardır; yeni oyuncular da pay alır, büyük çiftlikler siparişi tek başına kurutamaz. Teslim edilen malzeme gözle görülür şekilde kullanılır: kasaba surları büyür, yollar boyunca gözetleme kuleleri yükselir.

Örnek siparişler. Miktarlar ve ödemeler testlerde ayarlanacak.

Ticaret · Yazısız fiyat

Bir çerçeve malı, ikinci çerçeve fiyatı gösterir. Sağ tıkla, satın al; mal ve para arkadaki sandık üzerinden yer değiştirir.

  • Her yerde dükkân. Kendi arazinde ya da spawn'da kiralık tezgâhta.
  • Birine ödemek: parayı eline ver. /pay yok.
  • Oyuncu ödülleri: harita duvarındaki bir yuva işaretine mark koy; o yuvanın Kalbini kıran alır.
  • Kalp ya da matkap? Watch Yuva Kalplerini sabit fiyata alır. Satmak ile matkap yapmak arasında gerçek bir seçim.
  • Vanilla ticaret köylüler, zümrüt ve elmasla markın yanında çalışmaya devam eder.

Bütün resim · Her şey nasıl bağlanır

İstediğin bir şeyle başlar, gördüğün bir yerde biter

"Matkap istiyorum"

Harita duvarı iki vadi doğuda bir yuva gösteriyor. Bir arkadaşla yoldan gidip Kalbini kırarsın. Yolda bir hayatta kalanı kurtarırsın; alet ustan olur. Matkap gürültülü, odasını yünle sararsın.

"Daha iyi bir XP çiftliği"

Küçük bir örümcek yuvası bulur, tek oyuğa kadar küçültür, sancağını diker ve öldürme odasını kurarsın. Komşular da memnun; kontrol altındaki yuva sürü göndermez.

"Sürü bize vurdu"

İzi kurgana kadar takip eder, temizler, zombileşen çiftçini iyileştirirsin. Artık sana indirim yapıyor.

"Mark lazım"

İnek çiftliğin Watch'ın biftek siparişini doldurur. Gelecek hafta biftekinin yükselmesine yardım ettiği yeni gözetleme kulesini görürsün.

"Arkadaşım çok uzakta"

Bir yol yaparsın. Yolculuk hızlanır, bir yolcu o yolu yürümeye başlar ve iki uçta da ticaret yapar.

Göz kırpma · Spawn duvarlarından

Watch propagandası

Spawn'da birkaç özel tablo asılı. Ciddiye alınmayacak kadar ciddi.

Poster: 'Işıklı duvar bedava duvardır' yazılı, demir zırhlı bir oyuncunun taş duvara meşale koyduğu piksel sanat afişi.
Poster: 'Şüpheli delikleri bildirin!' yazılı, dürbünlü bir askerin içinden kırmızı gözler bakan bir deliği gösterdiği afiş.
Poster: 'Makinen gürültülü mü? Yünle sar.' yazılı, susturma işareti yapan bir madenci ve yün bloklarla sarılan bir matkap.
  • Böcek delikleri

    Yuvalar. Kovanlar ekip ister.

  • Takviye çağrısı

    İşaret ateşi.

  • Savaş haritası

    Spawn'daki harita duvarı.

  • Major Orders

    Watch'ın haftalık siparişleri, binaya dönüşen hâliyle.

  • Taşmalar

    Yuvaları fazla uzun ihmal edilen bir bölge bir anda kaynar; bütün sunucu toplanır.

Derin vahşi · Son oyun

Kovan avı

En iyi ganimet, en büyük tehlike. Dört kişilik bir ekip, iyi zırh ve bir plan.

Adalet · Pay-to-win yok

Parayla avantaj satılmaz. Hiçbir zaman.

Asla satılmaz

  • Mark
  • Eşya
  • Alet
  • Arazi boyutu
  • Sancak
  • XP
  • Hız
  • Avantaj
  • Komutlu rütbe
  • Öncelikli giriş
  • Ganimet kutusu

Satılabilecek tek şey

Tarza uyan, sade kozmetikler: ekstra sancak desenleri, alet ve at zırhı görünümleri, isim rengi.

Kozmetikler hesaba bağlıdır; takas edilemez, marka satılamaz. Gerçek para arka kapıdan oyun içi değere dönüşmez. Bu, satın alınabilir oyun avantajını yasaklayan Mojang sunucu kurallarıyla da uyumludur.

Kolaylıklar · angarya azalır, emek kalır

  • Yollar hızlıPatika, çakıl ve taş tuğla yollarda yürüyüş ve at hızlanır.
  • At düdüğüAtını çağır.
  • Sağ tık hasatEkini biçer ve yeniden eker. Otomatik çiftlikleri etkilemez.
  • MezarlarEşyaların 5 dakikada kaybolmaz; ölüm yerinde sen ve arazi üyelerin için bekler.
  • OturMerdiven ve basamaklara.
  • UykuÇevrimiçi oyuncuların bir kısmı uyuyunca gece geçer.
  • XP şişelemeBüyü masasına boş şişeyle sağ tıkla; seviyelerinin bir kısmı şişeye girer, küçük bir kısmı kaybolur.
  • Yapraklar hızlı düşerAğaç kesildikten sonra.
  • "Too Expensive!" yokÖrste tamir ve birleştirme hep mümkün; seviye bedeli yine geçerli.
  • Sohbetsiz geri bildirimKorunan bir şeye dokununca kırmızı parıltı ve yumuşak bir ses.

Tasarım kuralları · her özellik bunlarla sınanır

  1. Önce içgüdü. Yeni bir şeyi bir kez görerek ya da arkadaşını izleyerek anlarsın. Açıklama gerekiyorsa yanlıştır.
  2. Önce vanilla. Yeni bir şey icat etmeden önce var olan blok, mob, eşya ya da mekanik kullanılır.
  3. Göster, anlatma. Bilgi dünyada yaşar: görünüş, model, ses, parçacık. Yüzen isim, seviye, hologram yok.
  4. Angaryayı kes, emeği koru. Tekrar gider; karar, risk, bedel ve inşa kalır.
  5. Eklemeler kolaylaştırır. Yeni şeyler vanilla işleri akıcılaştırmak için var, onların yerini almak için değil.
  6. Çok yol. Her yaygın hedefin birden fazla yolu var. Hiçbir şey zorunlu değil.
  7. Şişkinlik yok. Sistem başına bir fikir, olabildiğince az özel eşya.
  8. Kalıcı, ama yenilmez değil. Tek dünya, sonsuza dek. Sunucu mantığı yapı silmez. Korunmayan üs zarar görebilir ama her kayıp telafi edilir.
  9. Pay-to-win yok. Asla.
  10. Sessiz cila. Küçük, ince bir kaynak paketi. Sinematik ve gösterişli animasyon yok.